Hello à tous,
L'UFC Que Choisir a besoin d'autres témoignages, car selon James Rebours, président du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L.) (également directeur général de Séga France), c'est un "
appel à témoin qui n'a aucune valeur statistique".
Donnez-nous raison en multipliant les témoignages. Plus que jamais, nous avons besoin de vous !
L'appel à témoignages se trouve sur le lien suivant :
http://images.quechoisir.org/appelatemo ... d_appel=56
Mais enfin...une telle démarche est ridicule !
Ne vous en rendez vous pas compte ? A quoi bon faire des "appels à témoin", ça n'a aucune valeur juridique et on prend uniquement les avis de gens ayant eu ce genre de problèmes.
Faut-il rappeler les chiffres du jeu vidéo ? Le nombre d'acheteurs par rapport au nombre de gens ayant témoigné avoir rencontré ce genre de problèmes très graves que vous semblez généraliser à toute la production vidéoludique ?
Ouvrez les yeux, il y'a énormément de jeux qui sortent et très peu ont des problèmes graves de fonctionnement. Et quand bien même certains jeux en auraient, il ne faut vous en prendre qu'à vous même, les tests sont là pour mettre au clair les hésitations et dissiper les doutes.
Bref, j'aurais largement préféré une action contre les fabriquants d'écrans qui utilisent des dalles différentes manufacturées dans des pays divers sur le même modèle d'écran et ce sans le communiquer. Là, une action aurait du sens.
@iveinsomnia:
Je comprends le point de vue, mais encore une fois, il n'est pas bon de généraliser à partir de quelques exemples !
Des jeux buggés qui plantent, je peux t'en trouver depuis l'origine du jeu vidéo, que ce soit sur amstrad CPC, sur console atari ou même sur zx81. Et à cette époque aucun patch possible...
Il ne faut également pas oublier que les développeurs ne se valent pas et que certains galèrent pour sortir leur jeu et ne s'en sortent pas avec les bugs malgré le travail fourni. Dans ce cas l'éditeur s'en débarasse comme ça a du être le cas pour APB.
Désolé mais 400 machines, il doit y avoir quoi ? 150 configurations différentes ? Et les devs n'auraient jamais vu ce bugs ?
A mon avis 400 configs différentes. Drivers différents, processeurs différents, cartes graphiques différentes, overclockées ou non, etc. des O/S différents, bref autant de raisons pour avoir d'éventuels plantages. Un retour au bureau peut être causé par une autre application, par un plantage du driver graphique, par une surchauffe de la carte, etc. tout n'est pas toujours dû à la programmation. Sur Skyrim j'ai personnellement eu quelques retour au bureau et ils se sont avérés assez peu nombreux vu le nombre d'heures passées sur le jeu. Donc oui, des bugs il y'en a. Mais quand on peut relancer directement le jeu et charger sa sauvegarde où est le problème ? Les développeurs travaillent sans doute d'arrache pied pour tenter de résoudre tous les bugs présents à l'heure actuelle.
Je suis par contre d'accord sur le fait qu'il soit dommage que le multijoueur local tende à disparaître mais c'est compréhensible à une époque où tous les jeunes sont hyper-connectés et sur facebook 15h/24. Question de génération, reste à espèrer que la tendance s'inverse avec le temps.
@reality: lis les tests des jeux avant d'acheter. Comme l'exemple de test de jeuxvideo.com le montre, la durée de vie est testée et discutée dans les tests et il est spécifié s'il s'agit de solo ou de multijoueur. Si tu n'aimes pas le multijoueur focalise toi sur les jeux ayant une bonne durée de vie en solo. De plus qu'est ce que la durée de vie ? Le nombre d'heures passées sur le jeu pour terminer l'histoire principale ? Pour le terminer à 100% en ayant fouillé le moindre recoin ? Ou le nombre d'heures où on l'a apprécié ? C'est très dur à évaluer, c'est comme évaluer le plaisir à évoluer dans l'histoire ou la profondeur de l'univers du jeu...et ça reste très subjectif !
edition:
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... rojekt.htm
Je trouve que cela justifie bien les tentatives de DRM et autres activations online.