Shadodow09 a écrit :
Faut que tu comprenne qu'UFC attaquent les éditeurs et non les développeurs.
Tu prétend que si l'action d'UFC aboutit, les éditeurs financeront moins les développeurs. Mais tu peux m'expliquer ce qu'Activision (le plus gros ver dans la pomme pour moi) fait tout du pognon accumulé avec ses call of, qui n'évoluent justement pas depuis plus de 3 ans ?
De la pub. Ca coute cher. Il suffit d'observer ce qui se passe dans l'industrie du cinéma, il est très dur de convaincre et de récupérer des budgets et ce parce que les investisseurs ne sont intéressés que par ce qui peut rapporter gros et sont loin d'aimer le cinéma, ils font clairement ça pour l'argent. Je suis d'accord encore une fois que les éditeurs sont un problème mais que faire ? De plus les attaques lancées par UFC-que choisir envers les éditeurs n'étant pas réellement fondées rendront sans doute plus difficile les attaques fondées sur les problèmes réels causés par ceux-ci.
Bref si vous souhaitez attaquer les éditeurs, il y'a clairement matière à le faire et j'encourage UFC-Que choisir à mener une enquête approfondie et sérieuse mais pas sur les points cités au préalable...
reality a écrit :Ufclol
tu ne comprends pas l'analogie? juste parce que tu veux pas la comprendre. tu chipotes l'image mais l'idée en elle mm? tu veux une autre image. une banque demande a une société de développer un programme pour faciliter un travail de gestion économique. le programme est fait, tester, tout est niquel, la banque l'utilise et du jour au lendemain,plus rien. tout a disparu. ba le jeu batman arham city , c'est ce programme. du jour au lendemain des joueurs perdent leur sauvegarde. maintenant la différence entre mon image et le jeu, c'est que si ça arrive pour un programme de banque, ceux qui ont développer ce programme vont pas essayer de dire "vous savez c'est un boulot compliqué, on est jamais à l'abris d'un problème"
après on crie pas apres le moindre bug, mais c'est une constation, de voir que la plupart des jeux ont des problème dès leur sortie.
ailleurs
Oui alors là c'est un autre problème. Le programme pour la banque ne mettra jamais en péril les données de la banque qui seront sauvegardées dans plusieurs espaces de stockages différents. Si les utilisateurs faisaient des backup de leurs sauvegardes ils ne risqueraient pas de les perdre non plus. Après je ne dis pas qu'il faut le faire, le problème de la sauvegarde est effectivement ridicule mais que veux tu que les développeurs fassent ? Ils n'avaient pas prévu le bug, le jeu ne serait jamais sorti si les dévs ou même l'éditeur en avaient eu connaissance. Les kits de développement eux même sont parfois sujets à bugs, j'ai d'ailleurs un exemple récent de boite qui a failli couler à cause d'un plugin propriétaire qu'ils ne pouvaient modifier et qui présentait des bugs. Leur jeu se retrouvait donc affublé de bugs de collision très génants dans un mmorpg. Il s'agit du jeu Leelh de la société 3Dduo. Des passionés qui se sont lancés avec une grande idée et qui se sont confrontés à la réalité...ou plutôt qui l'ont prise en pleine tête. Les joueurs ne leur ont pas pardonné et c'est normal, mais le problème peut réellement venir de n'importe où.
Il est très difficile d'envisager tous les aspects d'un problème, lorsque tu règles un bug ta solution pourrait dans un certain cas de figure certes très rare en causer un nouveau. Et il est simplement impossible de penser à tous les cas de figure. Alors oui des méthodes de test unitaires existent, les features ajoutées au fur et à mesure sont toujours testées avant d'être intégrées aux jeux, etc. mais ça n'empêche pas certains bugs d'arriver parfois et crois moi, c'est une vraie plaie. Pour réussir à corriger un bug il faudrait pouvoir le reproduire facilement et ce n'est pas toujours faisable et dans ce cas comment le régler ? Il faut étudier intégralement le code des parties incriminées mais ça peut être très fastidieux. Je trouve qu'à l'heure actuelle les résolutions de bugs sont en général très rapides.
reality a écrit :enfin a propos de ce que tu dis sur les 70 euros de jeu. d'abord à t'entendre on paye en fait son plaisir en heure. 2h de cinema 8euros comme je disais convient donc a 4 euros de plaisir par heure? 70 euros de 4h de call of duty... 17,5 euros de l'heure? c'est ça que tu veux dire. déjà vu que la moyenne de durée de vie d'un jeu baisse, tu te retrouve perdant dans ce que tu dis mais en plus tu sais très bien que c'est juste idiot... il faut payer cher un jeu parce que c'est comme ça. maintenant tu me dis "attends 6 mois que le jeu baisse" ...c'est ce que je fais justement et ba tiens. les jeux baissent en occasion mais les jeux neuf non. oui ils font des prix pour certains. mais il y a pleins de jeux que j'aimerais m'acheter qui sont sorti il y a plus d'un an qu'on retrouve toujours a 70 euros neuf... et en passant vu que les éditeurs essayent de tuer l'occasion , on verra si ça baissera toujours quand on en trouvera plus.
Pour call of duty, 4h de jeu ? Mais que fais tu du mode online ? C'est tout de même l'intérêt principal du titre non ? Si tu n'utilises pas le multijoueur, alors ce jeu n'est pas pour toi, ne l'achète donc pas ! Les tests de sites de jeu vidéo sont assez exhaustifs et nombreux pour se faire un avis avant un achat sur différents points et parlent également de la présence éventuelle de bugs. Bref, c'est aussi au consommateur de faire les bons achats.
Exemple sur le test de MW3 sur jeuxvideo.com:
Durée de vie 16/20
Tout dépend ici de votre approche. En guise de solo, Modern Warfare 3 propose une campagne classique de 16 missions qu'on mettra entre 5 et 6 heures à terminer. Dans ces conditions, autant vous dire que même si cette dernière est aussi efficace que sympa, elle ne vaut certainement de payer le jeu plein pot ! Non, l'achat de MW3 ne se justifie que si vous prévoyez de fréquenter longuement le multijoueur. En effet, dans ce domaine, le titre d'Activision assure en reprenant l'essentiel de ses aînés mais en ayant le bon goût d'équilibrer un peu le tout, sans oublier de pousser le joueur à s'engager sur la longueur en multipliant les items déblocables. Il faut en outre compter sur des modes sympatoches, une bonne tripotée de courtes missions coop pour 2, des parties privées plus que jamais paramétrables et le système Elite qui permettra à tous ceux qui le voudront d'approfondir l'expérience.
C'est sûr que si on ne lit pas le test on pourrait penser qu'avec 16/20 le solo est long et fun, mais le titre est bien axé multijoueur. Et ce genre de jeu a toujours existé depuis l'avénement d'internet (Quake III -> pas de solo).
Concernant l'occasion, même si les propos de THQ sont un peu violents, il est vrai que les éditeurs (et donc dév et autres) ne touchent rien sur la revente en occasion. Malgré tout je n'ai pas eu l'impression que lorsque les personnes ayant acheté un jeu d'occasion avaient un problème ils ne trouvaient personne pour les aider en cas de problème (hors "clé non valide" sur internet). L'ajout de mentions "clé personnelle unique" ou autre sur les boites pourrait certes aider à ne pas acheter d'occasion pour raler après.
Les DLC je comprends la démarche, personnellement. Ils font bosser les modeleurs/animateurs/designers et game designers sur des DLC pendant que les dévs font autre chose (patch ? Ou démarrage d'un nouveau projet). Mais je ne vois pas en quoi c'est un problème, personne n'oblige personne à acheter ces DLC, j'en achète moi même très rarement. Alors d'accord, avant sur pc on avait droit à des bons gros ajouts de contenu gratuitement, etc. etc. je vais pas le nier c'était plus sympa mais le milieu se professionalise ce qui n'est pas forcémment super mais force est de constater qu'on peut difficilement faire quelque chose si ce n'est soutenir les indies.
Et le piratage je connais, j'ai eu un amstrad CPC-64 avec lecteur de disquette externe et un atari 520ste...les disquettes tournaient bien, le problème n'était pas différent. C'est internet qui a boosté ce phénomène. Là où on s'échangeait des disquettes entre potes, ou vraiment pour les cas extrèmes par courrier via magazines spécialisés, maintenant il suffit d'aller sur un moteur de recherche et hop en quelques heures on a son jeu.
Enfin bref, taper sur les éditeurs pourquoi pas, mais pas n'importe comment. Je dis et je répète que forcer les éditeurs à imposer des contraintes encore plus importantes aux développeurs n'est pas bon.